Registros abiertos del Universo Zeus
Los registros del universo Zeus están abiertos desde hoy mismo, día 23 de diciembre, en la siguiente dirección: http://reg.waterspace.es/reg.php
Recordar que la apertura del universo se efectuará el día 2 de Enero de 2012 a las 16:00h de la tarde en horario español (4:00pm).
Un saludo a todos, ¡os esperamos!
Últimas novedades del universo zeus
Llevaba algo de tiempo sin comentar nada en el blog y era una tarea pendiente que hoy mismo he realizado
.
Bien, todos conocemos nuestra política de actuación, en la cual sois vosotros los únicos que decidís cómo es el juego, votando o participando en las diferentes ideas y propuestas. De esta manera, hemos pensado crear un twitter para Waterspace, con el que estaréis informados a diario sobre todo lo que acontezca al proyecto. Además, la inclusión del juego en la famosa red social nos dará un plus extra mediante el cuál mucha más gente podrá conocernos.
En las próximas horas o días os informaremos de cuál es el twitter para que podáis agregarnos y seguirnos si así lo deseáis.
Dicho esto, informaros que queda muy poco para la salida del Universo Zeus. Tenemos a los betatesters trabajando a fondo en probar todo y podemos adelantar que la salida del universo podría estar entre la última semana de diciembre y la primera de enero, aunque ya os digo que de momento no queremos adelantar fechas hasta tenerlas 100% seguras.
Destacar también que los bugs encontrados en el nuevo universo son escasos, debido a la gran estabilidad de código que hemos alcanzado a lo largo de estos años, lo que está permitiendo que todas las novedades y mejoras se programen mucho más rápido.
Por último, recordaros que en este nuevo universo no veréis grandes cambios respecto al Uni Clásico, debido a que éste último nos ha dado un resultado excelente y no creémos necesario innovar visualmente aún. No obstante, sí encontraréis mejoras y novedades muy llamativas y exclusivas de nuestro juego, que seguro os harán deleitar con nuestro proyecto como nunca. Primero, porque la estabilidad del juego es casi del 99%, y por tanto los errores que encontraréis serán prácticamente nulos o de poca importancia y, segundo, porque incluirá un final como ya todos sabéis, con el que Waterspace innova algo nunca hecho hasta la fecha ni por el propio OGame.
Es evidente que este final, por ser la primera vez que lo hacemos, tendrá puntos que no estén muy bien perfeccionados (coste de la maravilla, el sistema de conquista, etc) pero es igual de evidente que con esta primera vez adquiriremos una experiencia fundamental con la que podremos perfeccionar todo el sistema y mejorarlo así en la próxima edición del universo (cuando una alianza se haga con la victoria).
Nada más por hoy. Permaneced al tanto, en breve os informaremos de fechas concretas, más novedades y de nuestro twitter oficial.
Un saludo, 5aMu.
Viento en popa y a toda vela
El desarrollo del nuevo universo no podría ir mejor. Prácticamente le queda una semana para estar completamente terminado, aunque la salida al público no será todavía como ya comenté en anteriores entradas.
Como los usuarios más longevos de waterspace recordarán, hace no mucho tiempo el lag en el juego era insufrible; hacía prácticamente imposible navegar por la página. Esto hizo que tuviéramos que tomar medidas drásticas, ya que el problema no haría más que aumentar a medida que los usuarios fueran creciendo.
Así pues, primeramente determinamos los problemas principales (ya que había y sigue habiendo otros problemas secundarios) que producían tal lentitud en el juego: el sistema de flotas y el sistema de estadísticas. Este último, cada vez que se actualizaba (2-3 min), el juego se quedaba pillado. Algo insólito en algo tan importante y de tanto uso como son las actualizaciones de las estadísticas.
Después de varios meses, las estadísticas no tardan más de 2 segundos en actualizarse, a penas consumen memoria y funcionan a la perfección -las anteriores contaban mal los puntos-. Con esto finalizado y con increíbles optimizaciones a lo largo de cada uno de los archivos del juego, nos pusimos a pensar el gran dilema: como mejorar un sistema de flotas que, para actualizar una flota en concreto de un usuario, buscaba entre todos los jugadores del juego -claro, así iba el universo-.
Y, nuevamente, tras un mes de desarrollo, el sistema está casi al 100% acabado y totalmente optimizado. Misión por misión. Línea por línea. Aún se está probando en el universo público de pruebas, ya que la complejidad del sistema y su importancia imposibilitan que se pueda implantar desde hoy en el Universo 3 (estable), pero está prácticamente terminado a falta de unos pequeños flecos.
Además, esta nueva core de flotas trae una novedad de cara a los usuarios: ahora los misiles interplanetarios no serán inmediatos. Dependiendo del sistema donde los lancemos, tardarán más o menos tiempo; tiempo que se verá también muy reducido si aumentamos nuestro motor de impulso, el cuál dotará a los misiles de una velocidad extra por cada nivel aumentado.
Para finalizar, hoy casi hemos dejado al 100% la reprogramación desde cero de la cola de construcción de los edificios, algo vital que había que hacer sí o sí. Está súper optimizada, a penas consume recursos y los bugs de la anterior cola han sido solucionados. Todo desde cero.
Así pues, 3 pilares básicos del juego han sido ya reporgramados (estadísticas, core de flotas y cola de construcción) y ahora podremos continuar con la próxima y última misión: crear las conquistas de las maravillas y todos sus derivados.
Un saludo a todos, 5aMu.
P.D: Recalcar que todo lo que aquí se comenta será implantado también al universo 3 (si no lo está ya, como las estadísticas), excepto, obviamente, las conquistas de maravillas.
Más novedades del nuevo universo
Hola de nuevo, chic@s.
Como prometí el otro día, hoy os traigo más novedades del primer universo de nuestra saga (y de cualquier juego de este estilo) con un final: el universo zeus, como ya sabéis.
Bien, antes de nada, empezar diciendo que la fecha aproximada de apertura estará en torno a la 2ª quincena de septiembre, entre el 15 y 30 (del 2011, obviamente). Próximamente, podréis ver en el foro un post con todos los porcentajes de desarrollo para seguir con detalle el progreso; en cuanto esté terminado, publicaré por aquí el enlace para aquellos que no asiduen mucho los temas de nuestro foro.
Bueno, vayamos a lo que de verdad os interesa. Hoy os traigo una nueva captura. Esta vez de una nueva versión de hangar (naves y defensas). Ésta fue pedida en la sección “Propuestas e Ideas” del foro hace un tiempo y en este universo vendrá implementada. Así pues, estos serían los hangares “normales”: (como siempre, pulsando en la imagen, lo veréis a tamaño real)
Flotas:
Y así serían los nuevos hangares configurables desde el menú de opciones:
Flotas:
Defensas:
De esta manera, podremos seleccionar esa vista para unas pantallas de ordenador más pequeñas, porque no queremos ver las descripciones tan largas o porque, sencillamente, no queremos bajar con la barrita.
Hay muchas más cosas que no os esperáis… y que no os voy a mostrar. Serán sorpresa. No obstante, en los próximos días colocaré nuevas capturas con más novedades, aunque las importantes de verdad no serán reveladas para manteneros con la intriga
.
Un saludo fuerte, 5aMu.
Novedades en el Universo Zeus
¡Buenos días a tod@s!
Llevo tiempo sin comentar ninguna novedad acontecida en el nuevo universo y va siendo hora de que lo vaya haciendo
. Así pues, comencemos.
Os mostraré una captura de lo que vendría siendo la visión general con las siguientes configuraciones: skin por defecto, menú de planetas desplegado y visión general reducida.
(Pulsar en la imagen para verla a tamaño completo)
Como podéis observar, se aprecia un nuevo menú de planetas. Las lunas aparecen en la parte superior del planeta, a la derecha, como podéis ver en el planeta “Admin”. No tiene tablas y el fondo es únicamente el del juego, dando una mejor sensación visual.
Por otro lado, vemos una de las 70 nuevas imágenes de planetas, por las únicas 5 que hay en el universo 3. Además, se ha eliminado la frase de “Visión general – NombreDePlaneta” que aparecía en la imagen del planeta, dejando únicamente la fecha a la derecha y, debajo, 2 botones:
- El primero de ellos sirve para renombrar el planeta o borrarlo.
- El segundo de ellos sirve para trasladar el planeta.
¡¡MUY BUENAS!!
Acabo de llegar de mis primeras vacaciones y desde hoy hasta el día 15 trabajaré a tope en el nuevo universo junto a Think. Perdonar la ausencia.
Próximamente más detalles, información y noticias
.
Un saludo!!.
El sistema de inactivos ya es una realidad
¿Os imagináis un universo en el que apenas hubiera jugadores con inactividad?. Pues bien, ese va a ser el próximo paso de Waterspace – Uni3.
El sistema es sencillo: cuando un jugador se registra, puede optar por dos opciones. 1, empezar de cero como siempre o, 2, empezar desde una cuenta ya creada que haya estado inactiva un par de meses. Esto posibilita grandes ventajas:
- Habrá más registros: no será necesario empezar de cero.
- El Universo recobra vida y se queda sin inactivos: la competencia entre los usuarios es máxima.
- Un universo ilimitado (Uni3) súper poblado y que nunca pierde diversión apesar de que nunca tiene un final.
¿Cómo funciona? Cuando un jugador se registra seleccionando una cuenta inactiva, inmediatamente empieza a jugar con esa cuenta. Al introducirse dentro, los mensajes, las notas, los amigos, las misiones y los packs comprados se borrarán, ya que son cosas que pertenecen al anterior usuario (privacidad) y cosas de desarrollo en el juego que el nuevo jugador también debe experimentar (misiones, compra de packs). Por tanto, es muy sencillo y mucho más fácil que registrarse desde cero, ya que los únicos datos que se pedirán son:
- Un nombre de usuario.-
- Una contraseña.-
- Un correo electrónico.-
Tras introducir estos datos, podrás jugar libremente en la cuenta.
¿Cómo funciona el método de selección? Bien, para evitar abusos, hemos tenido que hacer una serie de medidas muy necesarias. Para empezar, habrá 15 cuentas inactivas disponibles. Cuando estas cuentas se seleccionen al completo, la lista quedará vacía y se volverá a llenar en 2 días. Es decir, el máximo de cuentas que podremos ver serán 15: cuando se seleccionen todas, no se podrá volver a elegir ninguna hasta pasado 2 días. Obviamente, esto va acompañado de otras medidas que preferimos no comentar para que no pierdan validez y no se pueda abusar del sistema.
Respecto a la elección de la cuenta, no sabremos ni cuántos puntos tiene ni cómo es su nick. Lo único que veremos será: “Cuenta 1: elegir”, “Cuenta 2: elegir”. El orden es 100% aleatorio, y funciona así:
- 10 de las 15 cuentas disponibles son muy buenas y desarrolladas.
- 5 de las 15 cuentas disponibles son completamente aleatorias (o muy malas, malas, normales, aceptables, buenas o muy buenas).
Todas ellas, sean mejores o peores, nos harán empezar con construcciones y planetas, y nos evitará tener que comenzar de cero.
¿Cuándo estará disponible esto? Ayer lo estuvimos terminando y faltan 2 o 3 cositas mínimas. Pero el sistema no será publicitado hasta el 1 de Julio, debido a que Think se marcha el próximo lunes de vacaciones (día 13-14) y yo haré lo mismo el día 18.
Nada más por ahora, saludos a todos y gracias por seguirnos cada día
.
5aMu.
Últimas novedades
Perdonar por la ausencia, pero hasta el 27-28 de junio apenas voy a disponer de 1h completa de tiempo libre
. Estas fechas son realmente malas.
Bueno, al tema. Hoy mismo se introdujo el nuevo diseño del menú. Principalmente, se ha reducido su tamaño y se ha movido un pelín hacia abajo para que esté más centrado en la pantalla del ordenador. ¿Por qué es esto necesario?. Hay muchas razones; la primera y más importante es que está demostrado que saturar a un usuario con información es perjudicial para el tráfico de la página y el tiempo medio que este usuario se mantiene en ella se reduce importantemente. En nuestro caso, algunos usuarios sencillamente no jugarían. Además, estás transmitiendo la impresión al usuario de que el juego es complejo: muchos links y parece que hay mucho que manejar, cuando el funcionamiento es muy parecido al de su progrenitor Ogame.
¿Qué es lo que se ha cambiado?:
- Se ha eliminado el link al blog desde el menú: ya sale en la portada del juego.
- Se han unificado las utilidades y los tutoriales en el menú desplegable “Herramientas”.
- Se ha eliminado “tu ranking” del menú izquierdo y se ha colocado en el menú superior, en lugar de dejar dos enlaces: uno con “Top 100″ y otro con “tu ranking”.
- El link a la página de sancionados -baneados- ha sido añadido a la página de estadísticas, ahorrando así otro hueco más.
- Copyrigth actualizado hasta el 2011 (anteriormente estaba como 2008-2010).
- Menú “artefactos” eliminado; ya que, de momento, no posee utilidad.
- Se ha eliminado el chat y, en consecuencia, el link de acceso a él. Otro hueco más.
- Se han incluido al menú superior la opción ya mencionada “Tu ranking” y “Apuntes” en lugar de “Top 100″ y “Tutoriales”.
Por otra parte, apuntar también que cada grupo de tecnologías del árbol tecnológico es separado ahora mediante un espacio, para que todo quede bien claro y ordenado:
El resto de cambios son a nivel interno, por lo que os aburrirían siempezara a contarlos
.
Un saludo a todos, 5aMu.
Sin muchas novedades relevantes
Bueno, estos últimos días hemos estado muy escasos de tiempo -y la próximas semanas, también-, por lo que a penas hemos podido trabajar en el Uni Zeus, aunque tenemos preparado ya un novedoso chat de alianzas que en nada se parece al antiguo sistema actual (falta implementarlo por falta de tiempo, pero está todo listo ya). En cuanto éste sea incorporado y configurado, os mostraré unas imágenes
.
Por lo demás poca cosa puedo contaros… en el Uni3 hemos arreglado unas cuantas cosillas y seguimos trabajando en mejorar la seguridad, estabilidad y rapidez del servidor, aunque para nada es tarea fácil.
Saludos a todos chic@s!.
5aMu.
Menú superior fijo
Una de la sugerencias más pedida en el foro durante los últimos meses era que el menú superior, donde se encuentran algunas opciones del juego y los recursos disponibles, fuera fijo; es decir, que aunque bajaras para abajo con el scroll siguiera apareciendo.
Pues bien, esto ya está hecho en el Universo Zeus y, en cuanto podamos, será subido también al Universo 3. El único problema viene con las pantallas pequeñas, que si no me equivoco, el scroll se superpone sobre el menú de planetas derecho, aunque no lo sabemos seguro.
Informaros también que, a la mayor brevededad, inciaremos un universo de prueba donde todos podréis acceder con vuestros datos actuales del universo 3; en el mismo, deberéis probar un nuevo sistema de flotas que debería reducir el lag del servidor muy notablemente.
Nada más, saludos a todos.
5aMu.








